了解最新公司动态及行业资讯
Glu 公布第二季度营收为 2370 万美元,较去年同期增长 45%。
不过,该公司本季度的 GAAP 净亏损也从去年第二季度的 898,000 美元增加至 660 万美元。
该公司表示,本季度其在欧洲的表现良好,在中国的表现也好于预期,但总裁兼首席执行官格雷格·巴拉德 (Greg Ballard) 表示,“美国市场有所疲软”。
尽管这无疑是事实,但巴拉德的这番言论可能让人感到惊讶,因为他在今年 6 月接受 PocketGamer.biz 采访时表示,Glu 在美国并没有像其竞争对手那样遭遇困境,并声称“其他一些对美国市场发表负面言论的人可能是一些规模较小的公司,他们在其他地方都遇到了困难,而不仅仅是在美国”。
看来美国市场毕竟出现了放缓。在随后的第二季度电话会议上,巴拉德表示,美国市场放缓涵盖了所有美国运营商,但重点提到了 Verizon Wireless,该公司似乎开始向未使用数据套餐下载游戏的用户收取额外费用。巴拉德表示,这可能会对销售产生负面影响。
更积极的消息是,Glu 继续在其产品目录中分散销售,其第二季度约 32% 的收入来自其排名前十的游戏,而去年第二季度该数字约为 53%,今年第一季度该数字为 43%。
该发行商还表示,其自有 IP 的手机游戏有助于提高其毛利率,巴拉德声称《马赫极速赛车手》的销量没有达到 Glu 的预期,但比电影的失败状况所暗示的要好。
Glu 还概述了其对第三季度的预期,预计第三季度 GAAP 收入为 2400 万至 2470 万美元,但 GAAP 净亏损为 590 万至 630 万美元。
同时,该公司表示,预计 2008 年全年收入将在 9,530 万美元至 9,700 万美元之间。这低于之前预测的 1 亿美元。
最后,巴拉德回答了关于 Glu 决定只发布一款 iPhone 游戏《Space Monkey》的问题,他说该公司对苹果手机采取了“慎重的态度”。